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Hackathon Jeu parle français 2026 : quatre jours pour créer, apprendre et partager à Bucarest

By Actualités, Albanie, CREFECO, Egypte, Extra-scolaire, Moldavie, Roumanie, Vietnam, VietnamNo Comments

Du 10 au 13 septembre 2026, Bucarest a accueilli la finale de la septième édition du hackathon « Jeu parle français », organisé par l’Organisation internationale de la Francophonie (OIF), à travers le Centre régional francophone pour l’Europe centrale et orientale (CREFECO), en collaboration avec Serious Evo International et leurs partenaires.

Après une première phase organisée en ligne en juin, dix équipes venues de trois différents pays de l’espace francophone (Albanie, Egypte, Moldavie, Roumanie, Vietnam) se sont retrouvées à l’Université des Sciences Agronomiques et de Médecine Vétérinaire de Bucarest (USAMV) pour poursuivre le développement de leurs jeux vidéo sérieux.

Pendant quatre jours, les participants ont travaillé avec des spécialistes du jeu vidéo, du storytelling, du game design et de la création graphique pour faire évoluer leurs projets, enrichir leurs univers et donner davantage de profondeur à leurs mécaniques de jeu.

Cette année, le défi était particulier : chaque jeu devait associer l’apprentissage du français langue étrangère (FLE) à une problématique liée au développement durable, autour des ODD 15 – Vie terrestre et ODD 16 – Paix, justice et institutions efficaces.

Des jeux pour apprendre le français autrement

Le Hackathon « Jeu parle français » propose une approche qui place la langue au cœur de la création. Les participants ne se contentent pas d’imaginer un jeu : ils doivent réfléchir à la manière dont celui-ci peut devenir un véritable outil d’apprentissage du français, tout en sensibilisant les joueurs à des enjeux de société.

Et les gagnants sont…

À l’issue de la compétition, trois projets ont été récompensés par le jury composé de Christian Carlos, chef de projet (France-Pérou), Emmanuel Samson, responsable du CREFECO, et Victor Stoian, étudiant en informatique à l’Université Politehnica de Bucarest :

1er prix : Mission Éco-Justice (République de Moldavie)
L’équipe était composée de Lucia Coșcodan, Diana Pîrțac et Laura Patlaciuc (Centre d’excellence en médecine et pharmacie « Raisa Pacalo », Chișinău)

2e prix : Echo de la forêt (Vietnam)
Le projet a été développé par Hoang Viet Nguyen, Nam Khanh Mai et Hong Hanh Do Thi (Institut polytechnique de Hanoï)

3e prix : Bonjour Vivi (Roumanie)
L’équipe roumaine était composée de Cristina Durău, Ștefan Durău et Luca Durău (Școala Gimnazială „Mihai Viteazul” Craiova; Colegiul „Ștefan Odobleja” Craiova; Colegiul Național „Frații Buzești” Craiova)

Trois projets, trois équipes et trois manières différentes de mobiliser le jeu vidéo pour apprendre, sensibiliser et raconter des histoires autour des enjeux du développement durable.

Quand la Francophonie se rencontre en dehors des ateliers

Pendant ces quatre jours à Bucarest, les participants ont également eu l’occasion de se rencontrer autrement, de découvrir leurs cultures et de partager des moments au-delà des écrans et les lignes de code.

La soirée culturelle a permis à chacun de présenter une partie de son pays, de ses traditions et de son univers culturel. Un moment convivial où les différences entre les participants devenaient surtout une occasion de curiosité et d’échange.

Enfin, le groupe s’est rendu à Greentopia, un festival consacré à la durabilité organisé par l’association Climato Sfera, au cœur de Bucarest. Ateliers, rencontres et initiatives autour de l’environnement ont permis aux participants de prolonger les réflexions du hackathon dans un cadre ouvert au grand public.

Cette visite faisait naturellement écho aux thématiques de cette édition : biodiversité, environnement, engagement citoyen et construction de sociétés plus durables.

Une expérience qui dépasse le jeu

Au fil des quatre jours, les participants ont partagé bien plus que leurs projets. Ils ont échangé des idées, découvert de nouvelles perspectives, travaillé avec des personnes venues d’autres pays et construit des liens autour du jeu vidéo, d’une langue et de valeurs communes.

C’est aussi ce que permet la Francophonie : créer des espaces où des jeunes de différents horizons peuvent se rencontrer, collaborer et apprendre les uns des autres.

Hackathon Jeu parle français 2025 : 10 projets sélectionnés pour la finale à Bucarest

By Actualités, Albanie, Bulgarie, CREFA, CREFAP, CREFECO, Roumanie, SérbieNo Comments

Suite à la première phase en ligne de la 6ème édition de l’Hackathon « Jeu Parle Français », 10 projets ont été sélectionnés pour poursuivre l’aventure ludo-numérique en français au service des ODD !

Du 11 au 14 juin, 28 équipes rassemblant 73 élèves et étudiants de sept pays de l’espace francophone (Albanie, Bulgarie, Cameroun, Djibouti, Roumanie, Serbie, Vietnam) ont participé à ce défi créatif, mêlant innovation, compétences numériques et langue française. Leur objectif ? Concevoir un jeu vidéo sérieux en français autour d’un des objectifs de développement durable (ODD) suivants à travers une expérience ludique et engageante :

  • Education de qualité ;
  • Egalité entre les sexes ;
  • Vie aquatique ;
  • Paix, justice et institutions efficaces.

Ce projet, initié par l’OIF par le biais du CREFECO est propulsé par SeriousEvo International et organisé en partenariat avec le Bureau régional de l’AUF pour l’Europe centrale et orientale, l’Université des sciences agronomiques et de médecine vétérinaire de Bucarest, Be Positive, Carierista, Women in Games et Climato Sfera.

Tout au long de quatre intenses journées de travail en synchrone et asynchrone, les équipes, composées à parts égales de filles et de garçons, ont pu bénéficier du soutien de facilitatrices et facilateurs spécialisé(e)s dans le développement de jeux vidéo, la pédagogie et le design narratif. Les échanges se sont déroulés via un serveur Discord dédié, favorisant entraide, conseils techniques et esprit collaboratif.

Samedi 14 juin, les équipes ont enfin pu présenter leur projets devant un jury composé de :

  • Modibo Konate, Coordonnateur du Projet 2 de l’OIF “La Langue française, langue d’enseignement et d’apprentissage”

  • Van Cong Tran, Responsable du Centre régional francophone pour l’Asie-Pacifique (CREFAP)

  • Emmanuel Samson, Responsable du Centre régional francophone pour l’Europe centrale et orientale (CREFECO)

Suite aux présentations, les dix projets les plus prometteurs, à la fois sur le plan pédagogique et créatif, ont été sélectionnés pour participer à la finale qui aura lieu du 4 au 7 septembre 2025 à Bucarest, à l’issue de laquelle les trois meilleurs projets seront accompagnés pour leur développement final et leur publication).

Les dix projets sélectionnés :

  • “Egalité en jeu” (Section bilingue du Lycée “Raqi Qirinxhi”, Albanie)
  • “La main d’Iba” (Lycée bilingue “Acad. Luydmil Stoyanov” de Blagoevgrad, Bulgarie)
  • “Microbes : Quand des enfants décident de faire la loi” (Ecole nationale supérieure polytechnique de Yaoundé, Cameroun)
  • “Educa” (Djibouti)
  • “Avochat” (Collège national d’informatique “Carmen Sylva” de Petrosani, Roumanie)
  • “Héritage abyssal” (Collège National “Vasile Alecsandri” de Bacău, Roumanie)
  • “AquaBureau” (Lycée “Svetozar Marković” et Lycée “Bora Stanković” de Nis, Serbie)
  • “Lueur d’espoir” (Université de Hanoï, Vietnam)
  • “Bâtisseurs d’espoir” (Université de Hanoï, Université d’Ingénierie et de Technologie VNU, Vietnam)
  • “Les Echos du passé” (Lycée d’élite Luong The Vinh, Lycée Le Quy Don, Lycée d’élite Quôc Hoc de Hue, Vietnam)

Quelques exemples de visuels présentés par les participants